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2016中国(苏州)电子竞技产业博览会暨AR/VR电子游戏动漫展

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日期: 2016-09-18
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电子游戏动漫嘉年华一町Joy领跑黄金周主攻略

 

十一黄金周还没想好去哪里?来苏州逛电子游戏动漫嘉年华吧!10月1号,一场盛大的电子游戏动漫博览会将在苏州国际博览中心举办,即2016一町JOY中国(苏州)电子竞技产业博览会暨AR/VR电子游戏动漫博览会(以下简称一町joy博览会)。这场由苏州电子竞技运动协会主办,苏州市智慧体育发展有限公司和苏州恒丰展览有限公司承办的博览会,是苏州迄今规模最大、最为专业的展会,不仅囊括电子竞技、动漫二次元cos及周边衍生品贩卖,还会有今年最火的VR/AR游戏互动体验。

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二次元COS嘉年华,海量周边剁手买买买

这里需要二次元小伙伴们的尖叫!这次的漫展区将会请到人气Lunar女团、波利花菜园、押切女神、龟娘等嘉宾,之前进行的COS大赛选拔也将会在10月1日~3日进行赛选决出金银铜奖,最高奖金10000元! 大赛举办将历时三天,速速吃瓜围观!除了人气Cosplay大赛外还有海量周边可以任性剁手买买买,各种时尚玩具、手办模型海量淘。

VR/AR互动体验,离黑科技终极玩家只差一步

以HTC Vive为代表的一众虚拟现实设备将会在展会上大规模亮相,惊声尖叫跳楼机、咔咔任性削水果,还是走进恐怖片场背后阴风阵阵,亦或是角色代入爱立场酣畅淋漓的游戏大战?虚拟现实带来的体验可不止一点点,够酷够炫造就黑科技,不仅是年轻人的天下,儿童VR体验也有一番天地,全家出动任性一起玩,适配虚拟现实互动体验全家桶。  

环太湖电子竞技公开赛,汇集大神来过招

在这场博览会期间,将上演一场环太湖电子竞技公开赛。前有中国Wings战队一路披荆斩棘夺冠并豪取912万美元奖金,后有教育部设高校电竞专业,这注定是一个属于中国电竞的狂欢年。本次一町Joy举办环太湖电子竞技公开赛已吸引多路大神参与,前期以江苏地区为主赛区进行的公开选拔决出的高手将在此次展会分胜负,看大神过招,似乎已经嗅到了硝烟弥漫的味道,现场不仅可以全程观摩此次电竞决赛,还有机会参与哦。

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此外,9月30日,金鸡湖综合商务论坛将会有游戏开发者大会、中国AR/VR开发者大会等交流峰会。届时将会举办文娱演出活动,爵士乐队演奏、调酒师最酷炫Show、互动魔术表演等精彩纷呈!值得一提的是,这次的一町Joy电子游戏动漫博览会不止是一场针对特定人群的狂欢,而是全民参与,玩电竞并非沉迷游戏不学无术,公平竞技也是另一个“奥运”赛场,二次元御宅文化不是“异端”,第三产业发展动漫文化也占重要一席,一町joy这场嘉年华是对"文化万花筒”的一次新的推广和创新,在推动文化多样性方面起到了十分积极的作用,更不用说针对虚拟现实和增强虚拟现实给普通大众提供的丰富多彩的互动娱乐体验,摆脱普通大众对科技“冷冰冰”的印象,好玩有趣,一町Joy在做,我们拭目以待。

 

 

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一只南美洲亚马孙河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可能在两周后的美国德克萨斯引起一场龙卷风,这就是著名的蝴蝶效应。在当下的语境中,最能将这一效应发挥得淋漓尽致的,是大大小小的媒体,一如周久耕的香烟和周市长的年龄。也有一个青睐媒体像青睐毒品的例子:一位好莱坞影星的豪华别墅失火了,主人的第一个反应就是让女仆赶快通知电视台、广播电台、网络和所有各家报社的记者。朴素的女仆忍不住提醒她,要不要先叫消防车?或者说,不管主动还是被动,媒体在显微镜下观测到的东西,可以通过扩散器加以传播。以此类推,如果一个小型的活动,能抓住其中的某一点予以放大,进而达到广而告之的目的,应该是所有活动主办方和运营机构都想要达到的目的。这样的境界,我们称之为“小现场、大媒体”。     “小现场、大媒体”的实质是指把发生在一定时间、一定空间的活动通过众多媒体手段进行传播、复制、变异、再传播。其目的是为了突破活动本身在时间、空间上的传播瓶颈。强调辐射面、注意力、影响力等因素的放大效应,让活动本身及其关联事件成为公众话题或事件;让媒体信息接收者成为活动宣传推广行为中的一个环节, 从被动的资讯接收,引导成主动的参与阅读。把点连成线,把线汇成面。     “酒香不怕巷子深”这句俗语的重心是在酒香,秉承这种思维,往往导致我们得出这样一种可能的误读:认为一个产品(活动一定范围上归属文化产品)最重要核心是产品质量,而忽略了品牌推广和宣传的作用。联想到“女儿红”、“状元红”从字面理解是酒的一种工艺、一种文化,但这些名字在选取的同时也是一种潜意识的品牌宣传推广。古代酒肆前高悬的“酒”旗,应该算世上最早的酒类户外广告,口口相传的人际传播也是最早的宣传渠道。古人早已谙熟产品宣传推广的作用和功效,作为活动运营中至关重要的一个环节,我们没有理由忽视和弱视宣传的功能。&#...
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